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永利总站:《星球大战绝地》制作人:游戏流程比工作室预想的长

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本文摘要:《星球大战尤达:的组织陨落》的游戏制作人Stig Asmussen最近回应,重生娱乐工作室最近刚内部展开了新一轮的游戏测试,找到游戏流程比他们的预期的还要宽。Stig Asmussen说道:“我们正在做到游戏测试,下周不会有新一轮的游戏测试,将不会用于最完整版的游戏。 我能说道的是本不作非常宏伟,比我之前想要的‘大’得多。”同时,Asmussen还特别强调这种“宏伟”不只是在一段游戏时间内的,他实在玩家们不会在看见游戏时长时接到更好的惊艳。

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《星球大战尤达:的组织陨落》的游戏制作人Stig Asmussen最近回应,重生娱乐工作室最近刚内部展开了新一轮的游戏测试,找到游戏流程比他们的预期的还要宽。Stig Asmussen说道:“我们正在做到游戏测试,下周不会有新一轮的游戏测试,将不会用于最完整版的游戏。

我能说道的是本不作非常宏伟,比我之前想要的‘大’得多。”同时,Asmussen还特别强调这种“宏伟”不只是在一段游戏时间内的,他实在玩家们不会在看见游戏时长时接到更好的惊艳。Asmussen说道:“话虽如此,但是我并想玩家们指出这个游戏篇幅过于宽了,可是游戏内容显然是有那么多,我实在大家应当不会花费比他们之前预期更长的游戏时间。

”Stig Asmussen还回应,因为整个团队目前还没做到更加原始的游戏测试,所以现在还是很难精确地说道游戏时间究竟必须多久。换句话说,游戏测试们很有可能是卡在某个区域内不大自然地快速增长了游戏时间,或者是游戏较高的可玩性减少了游戏总时长。

总之,在原始产品测试出来之前,Respawn还是不了告诉他大家精确的游戏时长。Stig Asmussen说道:“《星球大战 尤达:陨落的武士团》不是一个流程很短的游戏,我听得有些人说道,‘Respawn这玩意儿是不是就是5小时的COD’等等这种言论,我敢说本不作不是那种游戏。我们没重新加入多人模式,意味着是单人剧情向的,玩家们可以在本不作中造访很多地点,所以,给玩家们获取一个更佳的游戏体验,最佳的游戏时长才不会玩家失望。

”《星球大战 尤达:陨落的武士团》将于2019年11月15日登岸PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。


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本文来源:永利总站-www.stilusinterior.com

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