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由重生娱乐打造出的《星球大战尤达:的组织陨落》早前发布后,确认是一款虚幻4引擎研发的纯单人游戏,这和EA以往的多人+寒霜引擎的模式几乎不合乎,另外EA也证实没介入这款游戏的任何研发,很多玩家都吃惊于EA如此极大的转变。Jay Ingram是EA《星战》和《植物大战僵尸》游戏的社区经理,在《星球大战尤达:的组织陨落》月发布后,他在Twitter上问了玩家们的一些问题。
有玩家问到《星球大战尤达:的组织陨落》这款游戏,发行商EA参予了多少,这款游戏是EA的点子还是从一开始就全部是重生娱乐自己的点子?Ingram恢复说道这是重生自己的点子。EA会指导开发商做到什么样的游戏,他们只是盘查了这个项目,给开了绿灯。而当被问及本不作否不会在EA Play活动上露面时,Ingram恢复说道,看上去6月是一个展出更加多内容的较好时机,感觉很稳。也有玩家问及这款游戏是否是像《泰坦陨落2》那样的线性还是像《战争机器4》、《黑暗之魂》那样的半对外开放世界?回应,Jngram回应这个问题之后的日子不会发布细节,但目前可以确认的是,玩家将有机会反复探寻一些地方。
随后他又补足说道,随着玩家游玩游戏,主角凯尔的能力将让他去一些他之前去没法的地方,听得一起很棒。EA获准重生娱乐研发这种单机游戏,这个中原因也许前《神海》总监Amy Hennig能得出一定的说明。Hennig指出,这有可能和EA过去两年内的高层变动有一定关系。
EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,负责管理监管所有游戏的研发。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣告离开了EA,完结了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA并购)。
当时很多媒体报道称之为《战地5》游戏的预售量“出乎意料”的较低,不告诉Patrick的离开了否和《战地5》有关。接任Patrick职位的是Laura Miele,她是EA《星战》游戏系列总经理。另外Hennig还提及重生娱乐是2017年才被EA并购,时间还很短,而《星球大战尤达:的组织陨落》是在被并购前研发的,未受到过于大的影响。
此外,重生娱乐的创始人Vince Zampella还是EA公司的管理层,对自家的游戏有一定的话语权,不会维护工作室任何游戏的创作方向。根据Hennig,重生娱乐工作室和EA的关系类似于淘气狗和索尼,享有非常低的自主权,所以以上的种种疑惑也许就能取得说明。
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